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文章标签 ‘游戏’

公益题材的数字游戏发展现状和趋势

2010年10月8日 Betty|70 人浏览 没有评论

还在考虑水资源短缺?现在出现了一个针对这一问题的游戏。世界女性、全球石油市场和为争取中东和平而进行的斗争也同样有了它们自己对应的游戏。事实上,在过去的几十年里,已经有越来越多的计算机游戏开发者为了社会问题的解决而非娱乐去设计游戏。(想一下以犯罪为主题的动作电脑游戏《侠盗猎车手》遇见电动汽车的情况吧~)

对于我们这些人来说,这绝对是个好消息:计算机游戏最终已经开始摆脱它们一贯的名声:为流血牺牲和浮夸大话而设计的游戏。行为主义专家同意这被称作是“为了公益的游戏(games for good)”可以培养玩家的移情理解他人的能力——这可是解决合作性问题的先决条件。

但是真正的好消息是?对这类“社会问题”游戏的需求也在上升——要部分感谢联邦政府,它已经开始跨越多个机构,委托人制作了数以百计的这种游戏。据在白宫科技政策办公室(the White House Office of Science and Technology Policy)工作的Kumar Garg称,至少在未来几十年里,对公益游戏的需要是确实会增长的。“考虑到摆在我们面前的社会性网络技术,社会正在变得社会化,”Garg最近在曼哈顿出席2010 Games for Change Festival 的时候这样告诉人们。Games for Change 的主席 Alan Gershenfeld 说:“当人们被激发起力量的时候,他们甚至可以搬动大山。当他们没有发挥力量的时候,需要大山去移动他们。游戏可以激起令人难以置信的动力,推动人们学习和行动。游戏可以作为桥梁建立起更好的公民关系。”

你说游戏可以将社会性网络和社会行动联系起来。是什么使你如此确定?

游戏可以说是一种独特的媒介了,之所以这样说是因为它们具有交互性和共享性。这两个特性使得游戏能够同电影电视这一类的线形媒介区分开来。游戏可以让你模拟他人的生活,进行角色扮演,同专门机构进行决策并查看结果。再说一次,这非常独特。现在有这样一款游戏,叫做“和平缔造者(Peacemaker)”。在游戏模拟的中东冲突环境下,你可以扮演以色列领导阶层,也可以扮演巴勒斯坦领导阶层。游戏设计中没有任何事物是中立的,并且这个游戏得到了很好的评价。冲突双方的慈善家们已经发行了这个游戏。能够模拟他人的生活真的是非常吸引人也是非常值得的。

游戏可以创造一种动力来催促人们学习,并且,在某种程度上,我认为这是最强有力的方法。我们生活在这样一个国度——30%的高中生已经辍学了(在许多城市辍学率甚至会达到50%)。然而有97%的孩子还正在玩游戏。如果你能够利用游戏这个充满无限潜力的媒介让孩子学习,我坚信——如果游戏开发经过了深思熟虑和严格检测——玩游戏可以成为保持孩子们在校学习动力、激发孩子学习兴趣的关键因素。游戏可以帮助培养个人对个人(Peer to peer)的对等学习。

数字领域的游戏能够实现跨越并批量创造现实世界中的行为改变吗?

当然。不过没有那么简单。就像电影和收音机一样,它需要耗费大量的工作。它需要极多的技能。已经有许多例子表明,人们创造出了能够引起现实世界中行为改变的游戏。这些游戏的数目有100万或者1000万吗?还没有,但是我相信当我们提升这一领域后,是会实现这个数字的。

今天,几乎每一个主要的基金会和主要的政府部门都在给游戏拨款,或者在围观给游戏拨款的行为。多说一句,白宫正在赞助多种多样的以游戏为基础的比赛,这些比赛大多围绕童年肥胖问题或STEM学习——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathematics)。

现在,我们处在这样一个境况之中,即不再需要更多地说服人们游戏作为一个有力的社会媒介需要被关注,而是需要更多地来解决这个问题:“我们怎样最大程度地利用这个媒介来做社会公益?”在这个国家,我们有一个公营广播公司。我们有一个国家公共广播电台(National Public Radio)它们拥有巨大的影响力,包括弥补商业电视和电台产业所不能弥补的差距,可以做到每一种媒体能够做到的事情。那为什么我们不成立一个公众游戏公司(a Corporation for Public Gaming)呢? 阅读全文…

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公益游戏模式:严肃的游戏应当有趣么?(是的)

2010年6月11日 siyuan|45 人浏览 没有评论

在今年的NTC上,我和Impact Games公司的Asi Burak度过了一段美好的时光,Games for ChangePeaceMaker游戏做了一个迅速的浏览,这款游戏中你将置身于中东,作为巴以冲突的领导者。我想Asi的两个组织都非常棒,并且有极好的想法和无与伦比的才华。但是就像一些人,他们对电脑游戏有一些专门的经验上的评论(并且有生之年都在玩那些游戏),我只花费几分钟知道PeaceMaker本身并不有趣。

我明白这是故意的:这款游戏传递出的信息是中东地区的冲突确实令人懊恼。。并且我也明白,随着时间的推移,我一定能够更好地理解这款游戏。像我一样的一些人,在非营利组织工作,对世界局势和这类的解决方法感兴趣,就像我一样会时不时地尝试再次玩这些游戏。但是对于那些资深的电脑游戏玩家来说(几乎大多数都是如此,或者有68%的美国家庭如此),他们更喜欢玩一些像超级马里奥银河或现代战争2,他们知道从这些游戏中能够得到及时的满足。有多少人有可能在结束了一天的工作回到家,从坐下到睡觉前的数小时是懊恼的?

PeaceMaker并不是个案。我玩过的很多严肃的游戏都有同样的问题。他们过于将注意力集中到通过游戏获得信息方面而忘记了提供趣味性,奖励和好玩的挑战。

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游戏应该有趣的观念已经有资深的游戏设计师Raph Koster (网络创世纪,星球大战:星系)在他的书《游戏设计:有趣原则》充分地讨论了,同时也被一些游戏企业中最权威的专家驳斥,如Warren Spector (网络奇兵,隐形战争)。

在我和Asi的视频中,他不同意我的游戏应该好玩的观点。我应该告诉他的是,我认为严肃的游戏,更具体地说,为了改变的游戏,应当有趣。即如果想要更多玩家玩这些游戏的话。 阅读全文…

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SXSWi讨论-为公益游戏

2010年4月28日 Neko|60 人浏览 没有评论

我真的不是个骨灰级玩家,因此,当PETA市场总监,我的好朋友Joel Bartlett 让我主持SXSWi的Games for Good 会议时 ,我有点紧张。索性的是,座谈小组请到了熟悉该议题的很多了不起的专家,因此我几乎只需待在一旁,听大家发言就可以了。

PETA的线上 Nintendo parody Super Chick Sisters 游戏真的令人印象深刻。 Super Chick Sisters用幽默的方式和“让人流连的游戏设置”吸引人们关注PETA的说服麦当劳采用更多无痛屠宰方式的活动。小游戏上线四个月以来,已经有超过600万人次玩过该游戏。

如果你很好奇,“怎么能确定玩游戏的人就是那些会支持无痛屠宰方式的人呢?”,不妨这样想:PETA平均能让用户一开始玩就玩上超过10分钟,自然会被里面的对话潜移默化的影响。Super Chick Sisters 真的是一个很棒的例子,展示了非营利性组织如何将游戏与其线上营销策略很好地结合在一起,也希望有更多的组织加入到这一领域中。

来自Impact Games/Games for Change 的 Asi Burak 也分享了些颇令人感兴趣的游戏,这些游戏通过与一些反面角色的斗争,给玩家一个关注严肃问题的切入口(我同意Asi的观点,视频游戏应该进入一个新的阶段,就像动漫书的漫画小说版一样。) Asi的PeaceMaker 游戏让玩家可以扮演以色列总理或巴基斯坦总统,完成为中东带来和平的经典任务,该游戏赢得了巴以双方的关注。Asi表示,Impact Games并没有隐瞒其在游戏背后的用意 ,只有追随和平计划这一种方式可以取胜,而这获得了UN、以色列及巴基斯坦等同类国家的极大支持。

最后出现在座谈小组上的是Arkane Studios的创意总监Raphael Colantonio(你可能知道它们做过的一些作品如Arx Fatalis、Call of Duty 5 及 Bioshock 2) 。很高兴Raphael能够加入我们,而作为游戏领域的专家,他让所有参与讨论的人保持真诚。Raphael指出比起一些教育课程,通过游戏让玩家了解什么是对的或错的是更有效的方式。而对于那些想把游戏用于非营利性领域的人,Raphael指出,很重要的一点是,要记住你的游戏一定要足够有趣才能发挥作用,毕竟你的游戏要和很多斥资数百万打造的游戏,如Rock Band等竞争,去吸引玩家的注意。

如果你今年没法参加SXSWi,或者你下午忙于参加另外的一个小组讨论,follow #gamesforgood 标签,在那对话仍在继续。同样,在明晚B.D. Riley的Convio 非营利性技术狂欢上你也可以随时联系我!

画外音:好奇去玩了游戏,很可爱,强烈推荐还沉迷于连连看的同志们转移下视线。Super chick基本就是超级马里奥的小鸡版,很有怀念乐趣,而邪恶的麦当劳大叔邪的很正,哈哈。游戏氛围很轻松,寓教于乐。公益,可以这吗好玩儿!~

来源:Noah Cooper ,Mar 15, 2010, www.connectioncafe.com/posts/2010/march/games-for-good.html


Neko,立志做有理想有道德不正经的新一代伪美女牛氓。酷爱码字,关注公益,喜欢动脑子、毁键盘、费笔墨。您可以通过以下方式猫到我@cdneko OR http://t.sina.com.cn/cdneko

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Brian Reich的客座博客:GamesThatGive-你们玩游戏,我们捐赠,慈善机构获益

2010年1月4日 eric|481 人浏览 没有评论

gamesthatgive

我很高兴给向你们介绍GamesThatGive

GamesThatGive是一家制作休闲视频游戏(Solitaire, Sudoku, etc.)的新公司,用户仅通过玩游戏就可以为他们支持的慈善机构筹款,没有任何花费。我一年前以顾问的身份加入这个团队,主要负责招募网站的慈善机构合作伙伴。我现在是公司的首席布道者,职责就是把GamesThatGive介绍给世界。

这篇博客的目标很简单:我想说服你们相信GamesThatGive 有潜力可以改变慈善机构使用互联网吸引用户和筹款的方式。

在深入讨论之前,我要澄清的是:我在这个公司有个人利益,所以非常愿意看到它成功。我也是公司的员工之一,同时拥有公司少量的股份。

即使我没在这家公司担任职务,我也会告诉你们GamesThatGIve确实有效。我为慈善机构提供了将近10年的战略支持,主要是关于慈善机构如何使用互联网和技术让用户参与,教育用户,并最终感动用户,特别是在网络筹款方面。我看过数以百计的帮助慈善机构筹款的新工具和技术,但是没有一个能真正起作用。我看到慈善机构浪费了数百万美元的资金和无法计算的时间来寻找有效的解决方案,以便在今天这个由网络相连接的社会生存。所以,我认为我能很好的判断出哪些工具有效而哪些无效。

GamesThatGive不是疯狂的想法或者是没有效果的技术方案。如果我不认为GamesThatGive是有些特殊之处,我也不会加入这家公司。

GamesThatGive的运作模式: 阅读全文…

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