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网络公益消费筹款模式适合你的组织吗?

2010年11月30日 Sasa|89 人浏览 1 条评论

几天前在Costco购物时,我注意到商家把大堆纸灯笼放在收银台旁边。只要不是第一次在Costco购物的人都知道纸灯笼的用途。Costco正在为慈善机构筹款。结账时,收银员礼貌的问我是否愿意为西雅图儿童医院捐款。

他们支持的慈善机构似乎时刻都在变化,有时是西雅图儿童医院,有时是乳腺癌研究,有时是Ronald MacDonald之家。但是不论如何变化,总是一些知名的大型机构。这些机构处于食物链的顶端总能得到大量的关注和巨额的捐款。如果你是一家中小型非营利组织的筹款人或者工作人员,是否希望有一天,自己的组织能获得这种待遇?纸灯笼表明:许多人给儿童医院捐了款,即使每人只捐1美元,Costco也能筹集到大量的捐款。

实际上,你可以尝试另一种筹款方法,在许多方面,它比收银台筹款更有效。这种筹款模式称为网络公益消费:非营利组织与购物网站合作,当消费者通过网络在该网站购物后,一定比例的消费额捐助给非营利组织。这种捐款模式并不新颖,早在2000年就已应用。一些非营利组织尝试过,可惜没有达到显著的效果。但是,如果方法得当,该模式确实可行。

与收银台的额外捐款不同,该模式中,消费者不需要额外捐款,他们网络购物的同时向自己最关注的非营利组织捐款。为了更有效率的运行该模式,你需要考虑下面几个因素: 阅读全文…

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社交广场:在Facebook创建公益游戏

2010年10月9日 Sasa|107 人浏览 评论已被关闭

第一个融入社会化元素的垂直领域是游戏。这意味着随着Facebook社交图谱在相互作用中起着更大的重要性,关于人们之间交往的经验需要重新调整。

社交游戏如暴风雨般向我们袭来。艺电(EA)和迪斯尼分别高价收购了社交游戏公司Playfish和Playdom。Zynga的估值远高于十亿美元。Facebook平台的规模向有聪明的开发者提供了连接数亿用户的机会,而且能使用户会花巨量时间玩游戏。虽然社交游戏具有交互性,它还没有在进入社会部门领域,或者专注更广阔的公益话题。

社交游戏或SocialSquared(社交广场)游戏存有巨大的发展潜力。这类游戏不仅通过新闻种子(news feed)把你支持的公益话题传播给朋友,而是把现实世界和游戏世界有效的结合起来,以完成任务为导向。 “Games for Change”的主席Alan Gershedfeld已在 Marcia Stepanek 7月12日在SSIR上名为“游戏理论”的文章中阐述了其中部分观点。以下是另一些想法。

新游戏构建的虚拟世界应为现实世界的镜像。游戏中使用信用点建造住房、商店和学校应该转化成为支付现实中的建筑的费用,促进工程完成。游戏框架内,玩家们合作、互动和竞争,其奖励机制应以外部工程实现为导向。此外,除了“虚拟-现实”项目融资外,新游戏应负责概念倡导。比如:虚拟世界将根据人类发展指标把游戏设置和反馈机制结合起来;游戏的奖惩应该与文化、技术渗透和婴儿死亡率相关。这类游戏使娱乐变得不可或缺,同时把发展概念导入游戏反馈。比如:游戏中根据人类发展指标设立的胜利反馈是“在劳动力、资本或技术上的投资增加了产出”,而不是“你的农作物枯萎了”。“帮助”按钮将解释柯布-道格拉斯生产函数(“Cobb Douglas函数”)或者“如何提高产出”。

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